没错,这又是王辰布置的游戏设定。
玩家在死亡后,尸体会被游戏系统直接带回。
这样,可以节省第二次为玩家们制造游戏身躯的消耗,只需要稍微治疗一下身体的伤势,就可以重复使用,可以极大程度的节约系统的灵气消耗。
同时,修复玩家们的游戏角色身躯也需要一定的时间,故而留出死亡后的一个小时的时间。
这么做,也保护了玩家们的灵魂。
如果不加以限制的话,玩家们作为普通人,不断死亡后又秒进,短期内的频率死亡会增大玩家们的灵魂负担,万一出现灵魂创伤就得不偿失了。
如果因为玩游戏出了人命或者重病,想来这款游戏再好玩,也不会有玩家加入了。
这也与王辰的初衷背道而驰。
基于这些原因,王辰这才设置了死亡冷却时间。
“啊,要等一个小时啊,就不能让我早点进入游戏吗?”
王大力抱怨了一会儿,突然眼前一亮:“我懂了!这是让我充钱的意思对吧?充钱就可以免掉复活冷却时间!对吧?”
“系统,我要充钱!我要氪金!我要加速复活冷却时间!”
这款修真游戏太真实了,无论是游戏画面、角色控制、亦或者是十分贴近现实的硬核战斗方式,都符合王大力的胃口,他已经完全投入进去,沉迷其中无法自拔了。